北京宏达

北京Maya 模型大师培训班

2010-06-06 20:22  718次

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课程详情
Maya模型,Maya模型培训,Maya模型课程,Maya模型培训班,Maya模型培训中心,Maya模型培训学校,Maya模型培训基地,Maya模型培训班招生,Maya模型就业培训班 “Maya模型大师”培训班 学习影视制作的基本流程,并系统的学习MAYA软件的操作方法,通过此阶段的学习可以熟练掌握场景、道具、角色的建模技术。并基本掌握MAYA每个模块之间的相互联系及配合的使用。 更多学员作品 “Maya模型大师”培训班 重点学习模型制作方面的专业知识,如电影模型布线标准,对物体面数有严格要求的游戏建模,工业模型制作流程与标准等诸多方面的专业知识。另外老师将多年的实际制作经验、操作技巧和一些常见问题进行总结,给学员学习指定好了严格的规范,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成优秀的模型作品。 适合人群: 对影视动画制作感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力 学习方式: 全日制:学期2个月 业余制:学期3个月 全日制:上午 09:00 ---- 12:00 上课时间 下午 13:30 ---- 17:00 上课时间 晚间 18:00 ---- 21:00 练习时间 业余制:每周上课三个晚上。(或周六、周日全天) 本校郑重承诺:如一期学不会下一期可以免费重听 学费: 3000元 优惠方式: 1、提前1月报名优惠400元(需预付报名费300元,上课时转为学费) 2、提前半个月报名优惠200元(需预付报名费300元,上课时转为学费) 3、在校学生、军人(含退伍)凭有效证件每人优惠300元。(*限额优惠400元) 两人或两人以上同时报名者,可在特惠套餐价基础上每人再优惠300元。 开课时间: 内容与教材: 北京宏达内部编写教案(含大量商业案例) 由浅入深讲述了Maya的基础知识与高级操作,其中着重讲解了模型制作方面的专业知识,如电影级模型布线标准,对物体面数有严格要求的游戏简模,工业模型制作流程与标准等诸多方面的专业知识。另外老师将多年的实际制作经验、操作技巧和一些常见问题进行总结,给学员学习指定好了严格的规范,该套内部资料凝聚了北京宏达制作人员的大量心血,将多年制作经验与操作技巧进行总结后,编写而成的一套教学与实战相结合的实用教材。 教学承诺: 每人手一机,北京宏达为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与实际的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的模型作品。 课程说明 Maya 模型大师培训班 Maya基础知识 界面布局及定义自己的工作界面、各种不同视图类型、方式的控制 Maya内部各种窗口控制器简介、各种不同显示特性 组、层、分区的概念和应用、 文件的管理方法和系统变量设置、 历史的设置和编辑管理、系统定制方法 Maya基本操作 轴心点概念、·捕捉和对齐、·各种选择功能、·物体移动、旋转、放缩等变换操作、·激活物体操作、·复制、动态复制、阵列复制方法 各种编辑器 常规编辑器用法、物体属性编辑器用法、·颜色选择器用法、·Channel Box通道盒用法、Outliner大纲编辑器用法、Hypergraph超级图表编辑器 简单道具的制作 简单道具的制作,初步接触具体的建模操作,让学生有一个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己的建模的操作习惯。 熟悉简单的道具制作规范。 进一步掌握MAYA的操作。 制作一个简单机械零部件。 继续适应平面转换成虚拟三维空间,锻炼立体空间的理解能力。 复杂机械道具的制作 复杂机械道具的制作,学习综合命令的运用和整体比例达配的方法,进一步强化复杂机械道具制作。重点学习如何制作细节。 复杂场景的制作 复杂场景得制作,学习综合命令的运用和空间的协调能力,提高空间感的组织能力。完成在空间中物体主次的空间处理 多边形人头的基本布线 多边形人头的基本布线 制作一个人物头部。接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。 制作一个人物头部知识点:人物脸部的肌肉结构与布线的关系;人物头部的表现方法; 结构布线与运动的关系; 面部布线中五星结构与三星结构度表情动画的影响 多边形仿生角色制作(躯干) 学习角色躯干的制作。重点是身体与四肢的布线规则。知识点:躯干的比例关系;躯干的肌肉结构表现;头部与躯干的调整;笔刷命令的实践应用; 多边形仿生角色制作(手臂+手) 学习角色手臂的制作。重点是解剖手臂的结构比例。学习角色手的比例关系,结构特点。使其能够完成复杂的运动,知识点:手臂的结构特点;手臂的布线要求手臂结构的调整手的骨骼分析;手的比例关系;手的结构布线;手的运动特点; 多边形仿生角色制作(腿+脚,配件) 学习角色腿的制作。了解腿部的肌肉结构。学习角色脚的制作。知识点:腿部肌肉的分析,腿部的比例关系,脚部的结构关系;骨骼关系;裤子的制作;腰带的制作;装饰物的制作; NURBS建模的概念与命令介绍 NURBS建模的概念与命令介绍。如何用曲线命令来制作物体,如何在曲线上增加点。 在制作静物与闹钟的过程中来使用建模命令。 介绍NURBS的概念和特性,了解制作流程。制作一组静物与电话机。知识点:曲线的概念,曲面的概念绘制曲线曲面要点 工业建模I 制作消防栓。了解消防栓制作的方法和特点,进一步强化曲面的操作,加深曲面制作的特性,知识点:制作消防栓时的分析方法,重视消防栓整体的效果,了解工业建模的特点,了解工业建模的要求,学会分解模型构造,提高模型的准确度 工业建模II(之一) 制作高级别的工业模型。重点在细节。制作一辆汽车,知识点:参考图的分析,车体的分析,车体成面和整理 工业建模II(之二) 继续第14天的制作高级别的工业模型。重点在细节。制作一辆汽车,知识点:参考图的分析,车轮的制作 细分建模介绍和细分令 的使用方法 了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。知识点:细分与曲面的区别细分与多边形的区别,标准模式与多边形代理模式的应用,资源的使用,细分的应用 动画角色表情制作 学习如何制作表情,角色表情规范,知识点:角色表情的要求,学会角色表情的逻辑原理,模拟面部表情 模型创作 集中强化模型训练。在集中的时间里提高层次, 完成一个完整的复杂角色或场景模型。 对当前这一阶段的学习进行总结。
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