杭州(MAYA)影视动画长期班
2010-08-18 19:58 500次
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课程详情
(MAYA)影视动画长期班课程介绍
课 程 设 置
学习周期:六个月
授课软件:Maya Maya、Photoshop、Zbrush 、After Effects、Premiere
学习影视制作的基本流程,并系统的学习MAYA软件的操作方法,通过此阶段的学习可以熟练掌握场景、道具、角色
的建模技术。并基本掌握 MAYA每个模块之间的相互联系及配合的使用。
以实践及应用为主要学习目的,以影视制作流程为主线,系统的学习建模、材质、灯光、骨骼、动画、等模块。并以国内外各种实战
项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模的公司的专业的模型师、材质灯光师、渲染师、高
级动画师等在培训期间可以直接参于公司项目的制作,在学习的同时积累项目制作的经验,这也是华创三维动画实训中心的特色之一,用
作品来体现自己的价值!
课程安排
学习模块 时间 知识点 教学要求
色彩素描 色彩原理,素描的原理及各种画像的画法,构图 掌握美术素描上色的整个过程,为以后深入学习打下基础
模型模块 *周 •三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏析
•三视图,界面元素及基础操作
•实例贯穿maya各个模块
•NURBS建模技巧,常用工具命令,
•道具建模NURBS
•工业建模
让学生掌握maya的基本操作,maya的基础架构,通过一个实例贯穿maya动画制作的所有流程,使学生能够熟练使用maya的基本工具,了解maya工作流程,为以后深入学习打下基础。
第二周
•POLYGON建模技巧,常用工具命令
•道具实例讲解
•道具制作
学习工业模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法,POLYGON建模的应用,轻松制作各种机械模型。
第三周 •场景设计
•场景制作
•复杂场景制作
•角色设定
充分掌握POLYGON建模技巧,学习电影级别的场景与道具建模。
第四周 •卡通角色建模
•耳朵
•手
角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。
第五周 •写实人头结构比例掌握
•适合表情动画的头部布线
•头发等附属物品的塑造
了解人头造型比例。
掌握人头建造技巧。
掌握毛发类模型建造。
第六周 •写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构
•掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法
•掌握衣服和身体的造型关系和要点
了解人体结构比例,了解基本肌肉造型,掌握写实人体制作技巧,掌握衣服的制作方法。
第七周 •项目制作
制作内容:
•制作项目策划,2D设计
•制作项目场景
•制作项目角色
•制作脚本/电子分镜
材质贴图 第八周 •材质基础基本属性与操作
•程序文理3d texture和2d texture
•投射器与纹理组合
•反射与折射
让学生掌握有关材质的基础操作和流程,默认渲染器的应用熟连掌握材质球属性,Maya材质结点连接方式及工具结点应用。
第九周 • uv划分
•photoshop应用
•道具、场景材质制作
•卡通、写实角色材质实例
掌握帖图绘制的方法,通过实例,让同学掌握实用技巧,掌握贴图编辑的基本方法,能够独立完成道具,场景,角色的材质制作。
灯光渲染 第十周 •室内灯光,实例
•角色灯光,实例
•室外灯光日景,实例 •室外灯光夜景,实例
•分层渲染与合成
学习光线的设计理论!包括三向光源以及基础摄影灯光知识,掌握灯光造型的手段,掌握分层渲染输出的基本要求。
第十一周 Mentalray应用
• Global Illumination全局照明
• Final gathering 最终聚集
• Caustics焦散
• Physical sun and sky 物理天光
• Ambient Occlusion 环境遮挡
• Contour Rendering 线框渲染
了解Mental ray渲染器的基本原理,能够合理运用全局照明,焦散,基于图像照明,线框渲染,次表面散射,环境遮挡等功能,并能够灵活运用到自己的作品中。
第十二周 项目制作
制作内容:
•角色/场景UV分布
•角色/场景贴图材质制作
•角色/场景预渲出图
动画模块 第十三周 •如何在MAYA设置关键帧
•制作3种不同质感的小球
•了解中心和关键POSE
•预备动作,蓄力动作,缓冲动作,和运动保持
•延迟,偏移,慢入和慢出弧线Arcs
让学生掌握maya动画模块命令,以及ge和ds工具的使用方法。以及曲线调节的方法。掌握基础动画理论,建立timming的概念
第十四周 •走路循环动画实例
•跑步循环动画实例
•推东西,或搬东西动画实例
•表情动画
建立学员Pose的概念,理解pose的构成、剪影的好坏。理解重心的位置与身体的关系理解重心移动与脚步位移的配合上半身肢体与重心的配合上半身overlap、overshot动作的保持与动作的过头双臂与整个身体动画的配合,双臂的偏移、手部的overlap在推、拉、搬、举过程中,手与身体以及重心和脚部位移的配合(ik类型动画)
第十五周 •四足动物的走路循环动画实例
•四足动物的跑步动画
本阶段重点放在口形表情以及肢体表演上,通过本阶段学员应对表演类动画有一定的认识,初步掌握口形以及语音同步的制作方法,初步掌握脸部各部分配合制作各种表情的方法,能够通过参考完成一段固定镜头,上半身表演类型的动画。
第十六周 •变形器
•骨骼
•约束
•驱动关键帧
•设置
•蒙皮
•权重
通过本周学习,将让学生们了解MAYA角色的初级绑定,并熟练
完成一个角色的绑定。
第十七周 项目制作
制作内容:
•镜头动画制作
•道具/角色动画制作
•动画输出预演
第十八周 •合成原理
•常用合成软件应用
•常用剪辑软件应用
使学生掌握后期合成制作流程和三维基本输出方式,合成基本原理及方法,解剪辑制作流程,视频格式,剪辑方法,输入和输出的方式。
第十九周 项目制作
第二十周 项目制作
项目制作 第二十一周 项目制作
合成 第二十二周 项目出片/项目答辩会 •项目合成/剪辑完成出片
•参加项目答辩会,评委将对项目(个人)提出意见或建议,优点及缺点
备注:本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。
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