万和游戏动漫3D动作设计培训
2010-11-30 17:09 527次
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- 开课时间:滚动开班
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- 乘车路线:1、3、16、 24、26、28、31、33、34、35、52、95、100路,鼓楼站下即到
课程详情
课程目标
了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
课程内容
1、 动画基础
2、 游戏CS骨骼动画
3、 反膝类角色动画制作
4、 游戏bones骨骼动画
5、 人马类角色的动画制作
6、 游戏角色附件动画制作
7、 角色动画制作
咨询热线:400-110-1100
官方网站:
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