重庆3DS MAX培训,专业教师执教,经典实例讲解
2011-05-04 01:56 468次
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重庆3DSMAX培训_教程十四:材质编辑器全面介绍
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重庆3DS MAX培训 >> 教程十四:材质编辑器全面介绍 第十四章 材质一
一、 材质:所谓材质指赋予一个物体表面的属性,这点属性将决定物体在渲染时以持定的方式呈现。
二、 启动材质编辑器:
。点击工具条上的按钮。
。rendering→materrial editor....
。m
1.样本视窗
2.工具栏
3.参数调整区
。材质使用的基本步骤:
方法一:1.激活一个样本视窗
2.给材质取名
3.进行参数调节
4.材质赋予场景中的物体
方法二:1.激活一个样本视窗
2.拖动到物体上
3.给材质取名→进行参数调节
三、界面:
A.样本视窗:相当于一个调色盘,用于显示材质调节状态的。
。右击可选择可同时显示的样本个数
。右击可旋转样本
。平移或用滚动条可查看来显示出的样本
。双击可放大显示样本
B.垂直工具条:
.sample type:用于控制样本视窗中的样本的形态
.background:为样本视窗加一个背光效果
.background:为样本加一个新色方格背景,主要用于调节调节透明材质,不透明,反射,折射贴图。
.sample uv tiling:用于测试贴图的重复效果;
.video color check:视频颜色检查,对于ntsc和pal制视频,色彩饱和度有一定限制,超过这个限制,颜色转化后会变得模糊或起毛,比较安全的做法是特色影饱和度限制在85%之下;
.同步材质
。异步材质
。拖动的方法复制材质
。点击:制作材质拷贝
.make preview:用于制作材质动画的预示
.save preview:保存预示
.play preview:播发预示
.option:用于设置材质编辑器属性
.select by material:通过材质选择
.material/map navigator:材质贴图导航器
C.水平工具条:
.get material:获取材质,打开材质贴图浏览器进行材质贴图的选择
.put material to sence:放置材质到场景,该按钮允许使用的条件:
1. 场景中的材质与当前编辑的材质同名
2. 当于材质不属于同步材质
※ 一般我们在初步完成材质的制作后,指定给物体,此时其变为同步材质。我们想做修改,但又怕丢失了目前的材质设定,这时可以复制当前材质,该材质为非同步材质,且与原材质同名,调整适当后可用该按钮重新指定给该物体,它本边变为同步材质。
.assign material to selection:指定材质给当前选择物体,如果场景中有一个同名材质存在,会弹出对话框:
1. 选择新材质代替同材质
2. 将当前材质重命令名并进行重新指定
.reset map/mul to default setting:重设定贴图材质到默认状态。如果在材质层级恢复为一种标准材质,所有设置,贴图消失,如果处于贴图层级,所有贴图设
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