3d培训学校3D效果图学习短期3D学习真实的3D效
2012-02-11 15:54 374次
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3ds max是当前世界上销售量*的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4是其具有显著提高的*版本。将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。
结构:
-基于Window平台完全多线程,并提供了更高的性能和可伸缩性。
-对内核的完全脚本控制。
-支持OpenGL,Direct3D硬件加速和快速Heidi软件加速来显示交互视窗。
-灵活的建模备份过程,你可以根据需要随时存贮当前数据。
-独立的修改器,材质,贴图及动画控制器都可以实例化。
材质及贴图:
-无限量贴图混合给予材质编辑超强的能力。
-材质/贴图浏览器使用图标层次结构并采用拖放方式方法赋予材质。
-着色效果(shader)包括anisotropic, Blinn, Oren-Nayar-Binn,Phong, metal,multi-layer及Strauss并且都有单独的选项。
-提供了30多种2D和3D程序贴图。
-多重UVW贴图,最多可达到100个贴图通道。通道可基于单个顶点和无限平面物体或者单个面的世界贴图层。
-贴图投影方式包括:程序化,平面,圆柱,球型,方体,面,收缩变形,World-XYZ,相机和屏幕。
-直接使用扩展的UVW 展开工具调整贴图点。
创建和建模:
-丰富的2D及3D基本物体可以保留其参数或者转化成其他的基本几何体。
-完整的工具直接或参数化完成创建曲线,多边形,多边形网格物体,贝斯曲线面片或相关的NURBS表面。
-快速网格物体建模。可直接或过程化建模,包括剪切,斜切,导角,分割,切片,平整,交互法线翻转和本地网格化。
-相关的NURBS建模方法创建曲线和表面并通过调节和动画 点,CV曲线及表面达到设计的意图。
-NURBS表面包括点和CV,u-放样, uv-放样, 融合,n面融合, 位移, 挤出, 切片, 旋转, Ruled,加顶,1 rail,2 rail, 修剪和多曲线修剪。
-NURBS曲线包括点,CV,匹配,位移,斜切,切线和表面间交线,表面边界,ISO, 面上曲线和投影曲线。
-带有行为控制的粒子系统,包括粒子间碰撞检测,变形球粒子,雪花,喷射,气泡,爆炸,派生和拖尾效果。粒子支持与力场或碰撞物体动态响应。
渲染:
-提供高速电影质量,每通道16位色的A缓冲扫描线,并具有gamma控制,*每帧(或场)可渲染32,000线分辨率。
-灵活的多线程及自由配置的网络渲染。
-可选的光线跟踪提供更快的,更准确的反射与折射并可达到非常高的递归层次。
-高级渲染选项包括照片质量景深,为几何体优化的displacement,2D/3D运动模糊,3D体积光,火,爆炸,烟和雾。
-使用丰富的背景平面工具来和实拍场景结合,包括摄影机投影贴图,摄影机匹配及3D运动跟踪。
-渲染效果可近似实时地得到照片级渲染,包括模糊,景深,发光,电影颗粒,镜头光斑和色彩校正。
-可从环境中排除对象但对象仍然影响环境。
-与mental ray的连接可以得到超乎想象的渲染图像质量,符合物理特性的真实光线跟踪,漫反射及聚焦效果。
-有多种反锯齿过滤效果可以选择,包括Area, Blackman, Catmull-Rom, Soften等等。
-提供对关键渲染过程控制的插件支持,包括反锯齿,着色效果,采样及阴影
灯光:
-灯光类型包括发散光,自由方向及目标方向点光源,自由及目标方向平行光。并支持阴影,阴影颜色,密度,投影图像,对比度,边界柔度,范围和衰减插件。
-独立的Ambient/Diffuse/Specular,太阳方向的体积照亮。
-交互的发光,光斑,条纹及高光点。
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