沈阳Maya软件全科专业培训
2014-01-16 13:46 1189次
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课程详情
集英堂专业设计师培训是沈阳地区专业影视动画培训机构,由原鲁迅美术成人教育影视动画培训基地从事影视特效制作、动漫创作和游戏开发等具有多年教学的优秀教师团队组成。集英堂秉承了原动画基地专业、高端、并紧贴社会就业需求的人才培养定位,继续将艺术与技术、理论与实际、美院的理念优势与社会办学的技术优势相结合。通过国内外动漫教育的对比、国内南北教育考察,经过资源的重新整合与定位,完成了教学改革的成功蜕变,如今,集英堂以培养影视动画、后期特效、三维建筑、平面设计等专业设计人才为己任。集英堂专业设计师培训凭借着行业多年的一线实战经验和大量的实战作品资源。与业界其他的培训机构不同的是:集英堂旨在培养从业人员的创作理念,注重经验的传授,而非菜单式的软件培训。根据项目的难易程度我们选出了多部优秀作品,作为教学案例,通过对这些一线的实战案例的学习、分析,让学员们充分掌握市场所认可的从业标准以及创作思路。 从基础的软件掌握到创作理念的理解的教学,学员最终创作出优秀的能够被市场认可的成品,是培训的最终目的。
集英堂在原鲁迅美术成人教育影视动画培训基地的经典教学大纲基础上继续融合了新的动漫技术,进一步加强了实战教学的比例,以社会需求为出发点与落脚点,除完善的授课体系外,还在软件教学中融入公司制作案例、参与中央电视台预选动画片制作,为培养出专业的、高素质的、具有统筹能力的创作型专业艺术人才服务。数字时代的到来,电脑走进千家万户,娱乐产业深入大众生活,*的全面扶持,推动了动漫产业的长足发展,提供了广阔的就业空间。而我们作为教育工作者,是*动漫产业后方的坚实力量,我们与*动漫产业共成长,与*动漫共生存,我们会站在教育的*线,全心全力的为培养*顶尖级动画人才尽自己*的努力。而*影视动漫业的崛起,更期待你的加盟!
【沈阳Maya软件全科专业课程】 【负责就业】
就业方向:动画公司、广告公司、工业设计公司。
学 期:3个月 学费:4000元 招生人数: 6人 / 精英班
课程内容:针对MAYA建模、材质、灯光、渲染、动画、特效、动力学、毛发、布料等主要模块进行全面细致的讲解。
招生对象:*以上学历,具备电脑基础操作能力,想从事三维动画行业工作的学员。
Maya界面基本操作
掌握Maya 的界面和基本操作:
阐述Maya在各个行业中的运用,以及能够创建出的最终效果,了解Maya特点和商业的运用。
介绍界面和基本操作 知识点:
. MAYA的启动;MAYA的界面识别
. 视图操作;坐标识别;模块转换;建模模块介绍
Polygon多边形基础建模
学习建立工程,创建模型,
基本修改、复制、群组、层。基本学习了解:灯光与渲染。
制作出Maya的基础模型,掌握简单的灯光渲染
NURBS基础建模
创建一个简单的NURBS模型,熟悉NURBS建模工具以及流程。
执行的命令:
. Create>CV Curve Tool
. Surfaces>Revolve
. Surfaces>Extrude
. Surfaces>Loft
. Surfaces>Planar
. Surfaces>Birail>Birail 2 Tool
. Edit NURBS>Trim Too
. Edit NURBS>Project Curve on Surface
. Edit NURBS>Round Tool
Maya材质表现
首先理解现实中的物体与Maya材质的关系
通过学习Maya的材质,进一步认识Maya这个节点化软件的优势
介绍Shader的使用、种类、特点,学习Hypershader中节点之间的连接方法
材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法
利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,节点属性的连接法则。
Maya材质表现-金属材质
金属材质广泛的应用在栏目包装和影视特效中
虚拟反射和真实的应用
环境节点(Env sphere)
全景环境贴图的使用和变换
学生者对于金属材质本质的掌握,衍生和发挥,独立完成其他金属效果。
Maya材质表现-玻璃材质
玻璃材质是一个特殊而又典型的材质
通过它的学习,可以掌握
Ramp节点和采样节点,并应用的实战中
反光板的制作和应用
灯光的建立调整,以及对物体的总体影响
环境对物体的影响
samplerInfo(采样)节点 是重点
Maya的灯光渲染
学习Maya中灯光的种类、特点、用途
基础打光的方法:三点布光法
灯光雾的使用
分析经典作品的打光方式,是学习者可以做到触类旁通
Mentalray渲染技术介绍、焦散、Final Gethering、HDR贴图的应用。
灯光的参数讲解,建立灯光的技巧,用灯光制作出明暗变化,冷暖变化
阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系
光影与深度贴图的比较与实际应用,灯光的艺术理解与气氛营造
模拟真实世界中的灯光漫反射现象
利用灯光的各种不同种类灯光的特性模拟物理焦散现象
灯光的关联与灯光技巧的应用
Mental Ray高级渲染器
初步了解mental Ray高级渲染器:
Causticst,(焦散)Global Illumination(全局光照),Final Gather
.Raytraceing:光线跟踪
.Max Trace depth:*深度
.Caustics Accuracy:焦散融合
.Global Illumination Accuracy:全局光融合
Maya动画
动画规律的学习, 通过练习了解Maya基本动画,
包括:. 规则运动 . 不规则运动 . 旋转运动
关键帧: . 帧率 . 时间 . 编辑关键帧
动力学系统
通过实例介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的两个实例讲解刚体的相关命令和参数的含义。
. Greate Active Rigid Body:创建主动刚体。
. Greate Passive Rigid Body:创建被动刚体。
. Greate Nail Constraint:创建钉约束,将刚体约束在固定位置上,被动刚体不能使用钉约束。
. Greate Pin Constraint:创建销约束,也叫栓约束。约束2个刚体,可主可被。
. Greate Hinge Constraint:铰链约束,约束某刚体沿某轴旋转。
. Greate Sping Constraint:弹簧约束,约束物体受弹簧拉拽。
. Greate Barrier Constraint:屏障约束,约束物体受虚拟墙壁阻挡。
粒子特效系统
.对粒子的不同渲染类型进行渲染,制作星云爆炸,然后产生辐射圈,消散。
.了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型,制作一些光影效果. 星云的制作.熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器。飘动的字体的制作。
.利用粒子碰撞和碰撞事件来制作下雨,水花,碎裂等效果,讲解碰撞事件的每一个选项属性。
.了解柔体的用途和创建技巧,咖啡气泡汇聚为Logo效果,如:咖啡杯篇粒子效果的制作。了解粒子替换的概念,深入学习粒子替换的用法,
如:枫叶吹散的效果
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