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动漫设计与制作

2009-11-05 16:35  559次

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课程详情
1、动漫原创手绘课程 (1)结构素描:通过学习使学生了解掌握基本的观察原理、引导学生树立起立体与空间的观念,为研究形态奠定基础。 (2)速写:主要学习速写的造型理论和表现技法,培养学生对生活的观察能力、审美能力和表现能力。 (3)色彩:培养与训练学生直观的视觉感受能力,掌握用色彩的手段来塑造物体的基本方法和规律。 (4)美术基础技法:正确理解和运用物体视觉形态与画面空间层次的推移,学习运用人体解剖,使学员在学习研究人体解剖的同时,还能领悟到正确的素描表现技法。 (5)三大构成:通过本课程的学习学生将能提高审美能力和培养创造力。 (6)动漫行业认知:主要包括行业的特点、未来的发展趋势、个人在行业内的发展空间等。 (7) 动画速写:主要讲授动态速写的造型理论和表现技法、人物结构、比例、动态、透视以及线条的表现,培养学生对生活的观察能力、审美能力和表现能力。 (8)原画:二维动画加帧、动漫修型和动画运动规律的理论学习和练习,主要通过制作软件熟悉和练习各种动态人物、动物造型、各种物理现象的动态变化和造型,培养学生对每个镜头、动画张数、时间和节奏的把握,以及习惯用动画来记录对事物的观察。 2、二维动画专业课程 (1)动画概论:动画的起源、特点、概念,动画艺术同电影、美术、文学、音乐等其他艺术的关系以及动画的基本原理。 (2)镜头的分配以及技巧:介绍flash剧本的构思,动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 (3)flash绘制矢量图形以及背景:flash矢量图形绘制,使学生真的能将前面的动画修型和运动规律用到实际工作中,能绘制出各种动态人物、动物造型以及场景写生、花草树木、山、石等。 (4)flash动画创建:利用动画原理以及运动规律,结合效果音、背景音乐,通过对flash软件的详细介绍和实例的讲解,学习人物、人物表情、动物、水、火、风、云、雨自然界的运动动画。 (5)后期处理:本课程通过对软件Premiere的详细介绍和实例的讲解,使学生通过掌握镜头组接技巧、影视剪辑及合成特效的原理和技术,并能综合的利用这些技术来制作能满足企业要求的影片。 3、三维专业课程 (1)3ds Max建模技术、高级创建技法:学习基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模等,掌握简单和复杂模型的创建,胜任室内外效果图、栏目包装行业、游戏角色、游戏场景等对模型的的创建要求,UV展平技法、3D仿真人物和场景贴图及模型制作。 (2)3ds Max材质技术:学习3ds Max材质编辑器的使用方法,标准材质、混合材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质、光线跟踪材质的使用方法及贴图的使用。 (3)3ds Max灯光技术:熟练掌握基本灯光参数的使用,灯光主光源,辅助光源的布置方法,灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法。 (4)3ds Max渲染技术:学习3ds Max渲染输出的设置以及各种渲染器的渲染方法。包括vray渲染参数与高级材质的设置。 (5)3ds Max动画技术、 PF粒子系统:学习3ds Max正反向运动学的概念,熟练掌握曲线编辑器的调节方法、控制器的原理以及调节方法、约束的概念及使用方法等使用动画技巧的设置。粒子系统基础知识,动力学系统基础知识等。 (6)3ds Max角色动画技术:Bones骨骼:两足和四足骨骼的架设。蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮变形修改器。表情动画:变形器修改器和变形器材质。角色系统:角色菜单、合并动画、加载和保存动画。辅助动画控制:参数收集器、反应管理器和选择并操纵工具。 (7)3ds Max插件:学习3ds Max各种强大的插件, 主要为各种影视特效、游戏效果和建筑领域中的高级表现效果服务。 (8)毕业设计:使学员综合运用所学的各种理论知识和技能,独立完整的完成作品。 4、项目实训 (1)项目实战:组建团队,从事正式的二维原画创作 (2)企业实训:培养学员的团队协作能力,使之在项目执行能力、职业技能、职业素养三方面得到有效提升。
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