合肥博荣教育咨询有限公司蜀山分公司

合肥3DMAX效果图班

2018-11-26 13:35  96次

  • 课程价格:请电话咨询
  • 开课时间:滚动开班
  • 上课地点:请咨询客服

如遇无效、虚假、诈骗课程,请立即举报为了您的资金安全,请见面交易,切勿提前支付任何费用举报

课程详情
合肥3DMAX效果图班   小班授课,每班最多6~8人,保障一对一指导。课程从零基础讲起,开设全日制班、晚班、双休班,随时开课,报名后两周内安排上课,在学习技巧的同时,灌输营销理念,增加就业和创业砝码。   【开设班次】 白天班(9:00~11:30 13:00~15:30 16:00~18:30 ) 晚上班 (18:30~21:00) 周末班(9:00~12:00 13:00~17:00)    在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。 3DMAX课程体系:   1、软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;   2、2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;   3、3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;   4、2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;   5、常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;   6、自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。   7、NURBS曲面建模:     A:创建NURBS曲线的基本方法;   B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;   C:修改编辑器中对NURBS进行修改;   D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;   E:创建三维NURBS曲面的建模方法;   F:对三维NURBS曲面进行修改;   G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法 8、多边形poly建模:     A:修改编辑器中对poly模型的修改;   B:poly子物体对poly模型进行修改; C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;   D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法   9、NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用   10、灯光:   A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;   B:灯光光域网的场景加载和使用方法;   C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;   D:灯光对空间塑造的作用;   E:灯光对材质的塑造作用;   F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造   11、摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正   12、材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定   13、高级材质:   A:材质的层次构架及关联关系;   B:父级材质与子级材质的关系;   C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子   级材质对父级材质的决定作用;   D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。   14、空间构建:   A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;   B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;   C:进行真实场景的构建   15、结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。
相关课程
在线预约报名
  • 报名课程 :
    合肥3DMAX效果图班
  • 报名学校 :
    合肥博荣教育咨询有限公司蜀山分公司
  • 学生姓名 :
    电话号码 :
    联系地址 :
    情况说明 :
    验  证  码 :