北京动画导演培训班
2010-05-26 19:26 1192次
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课程详情
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动画导演班
·运用蒙太奇思维进行艺术构思
· 学习如何确定影片总的创作计划。
· 提升学员整体的艺术素质与修养。
动画导演班
学习周期: 20周
授课软件:Photoshop、Stop motion、After Effects、Vegas
课程安排
课程特色
不管是3D动画还是2D动画,只是载体的不同,动画的核心都是一样的,如果你有了一把“金钥匙”,就能够直指动画核心,创作出好作品。动画导演班就是帮你掌握那把“金钥匙”的。本课程致力于让学生掌握动画创作的基本功,了解动画创作的规律、思路和方法。在大量实践中学习剧本创作、角色设计、场景设定、视听语言、运动规律等等理论知识。并结合学习PS、FLASH、anime studio 等2D动画软件,辅以大量的实践,让你能够快速上手。通过人物 、 动作 、空间、 时间,巧妙地运用镜头语言和运动规律,来制作出高品质的2D动画。同时还要学习AE、vegas等影视后期软件, 完成*的5D影片制作,实现自己的动画梦想。
最终目标 本班教师团队均是具有非常丰富2D动画制作经验的业内资深人士。学习期间,在老师的指导下,每个同学都是自己动画片段的导演,都能制作出属于自己的动画片来。
就业方向为二维动画公司、影视动画公司、影视广告公司、影视后期公司、游戏公司等的高级策划、制作人员,现在用人单位对此类人才求贤若渴,就业率高,轻松跨进动漫职场大门,开展自己的职业生涯
学习软件
Photoshop Motion Pro After Effects Vegas Anime Studio Flash
直观体验 >无敌掌门狗2 >香蕉公园 >野兽动画 >《provocateur(煽动者)》 >FFango >逐格动画作品大全
时间 模块 课程描述 示例图片
第1周 剧本创意与策划
动画基础入门,策划与剧本
动画写作的基本步骤
如何写剧本前提、梗概
如何写故事简介、故事精华、叙述和剪辑样稿
如何写剧本
第2周 角色设定 场景设定 角色造型的分类,动画造型创作方法,动画造型创作注意的问题
角色结构图,角色比例图,角色表情图,人物面部透视法
布景设计原理,影视动画场景设计概念及任务,布景设计和建造步骤
影调与颜色,透视,构图,角度,光源的设定,画面中的对比关系
场景设计-Matte Painting(数字绘景)
第3周 场景道具制作偶型制作 设计场景的几种方法
场景的构图,灯光
Matte Painting(数字绘景)
偶型浇筑,偶型拼装制作技法
多场景,道具,布景制作技法
第4周 分镜头故事板 分镜头的基础,分镜表的不同样式,分镜头的因素
分镜头的工作画面设计,镜头设计,影响画面设计的其它因素,分镜头符号,镜头的连续性
镜头的角度,运动的变化
观众心理学
故事板中表示的画法
第5周 flash 相关概念基本功能以及特色图形的绘制
形状动画及动作动画,元件及动画嵌套
遮罩动画及引导线动画,角色动画
导入及导出,交互性action语句
综合性应用
第6周 photoshop基础/
分镜故事板绘制 基础概念的掌握包括,层的基本操作
基础工具的掌握,抠图的掌握
Action的技巧掌握,调色实战,修补实战
对演员表演的设想,明确分镜头的基础,掌握分镜头的因素
时空的设定分镜故事板绘制,对外部动作的设计
第7周 STOP MOTION PRO 设置拍摄参数,减少画面闪烁,拍摄前的准备
洋葱皮的效果,洋葱皮的设置,播放前的准备
编辑前的准备,编辑模式,输出前的准备
高级应用,色度替代,动作捕获
时间流逝,循环加速动画拍摄
第8周 镜头(初级) 视听语言的发展史
拍摄中的推、拉、摇、移,手持摄影,升降镜头,变焦距镜头
轴线
电影镜头的运动特性,镜头速度的变化
现代电影镜头运动的特征
第9周 摄影技法 照相机有趣的诞生,照相机结构及成相原理,单反相机的摄影要素,摄影的构图和色彩
镜头分类,光圈、快门、曝光, 曝光的方法及其应用
调焦,调焦的几种方式,曝光,曝光的方法及其应用
手动对焦,自动对焦,智能自动对焦,预先自动对焦
多点自动对焦
照相机如何测光以及逆光拍摄人像
照片模糊的处理办法
第10周 AE使用基础 AE界面及基础设置,素材解释,时间线操作,基本动画,遮罩,固态层,效果面板
调节层,预合成,调速,擦钢,抠像
调色插件,AE输出模板设置,常见格式,批渲染输出
手绘:角色设定的格式1手绘:角色设定的格式2
手绘:场景设定的原理1以及场景设定的原理2
第11周 Anime Studio 基本功能介绍,基础绘制,填充颜色以及复杂绘制
骨骼设置,简单动画
骨骼动画,关键概念
图片骨骼操作
输出
第12周 运动规律 空间,时间,速度
曲线公式,力学原理,曲线运动
惯性运动,动画运动中的夸张,拟人化的手法
如何设置速度线以及动作的设定
如何加入中间画和如何加入动画
第13周 运动规律 轴心运动,杠杆作用
运动中的伸与缩,人物的走跑跳
运动透视学,表情动画
四足动物的运动规律
鸟类的运动规律
第14周 运动规律 鱼类的运动规律
虫类的运动规律
两栖类的运动规律
粒子的运动规律
自然现象的运动规律
第15周 VEGAS使用基础 VEGAS界面,时间线基本操作,工具栏使用,基本剪辑操作,组,调速,FX及调色
声音基本操作,声音特效滤镜,录音,字幕,输出及格式常识
视听语言发展史,蒙太奇,STOP MOTION PRO软件辅助拍摄
幻觉,似动现象,STOP MOTION PRO软件辅助拍摄
视听符号学,STOP MOTION PRO软件辅助拍摄
第16周 视听语言(高级) 画面质感,逼真性,时间与空间之间的关系
视听语言的表现形式
有限空间,无限空间
影调与颜色
跳切,倒放,闪回
第17周 视听语言(高级) 心理暗示法
导向法
声音诱导法
方向轴线,关系轴线,心理轴线
无缝隙剪辑七大法
第18周 拍摄 STOP MOTION PRO实时监控实战训练
STOP MOTION PRO编辑实战训练
STOP MOTION PRO抠图实战训练
STOP MOTION PRO洋葱皮实战训练
STOP MOTION PRO综合实战训练
第19周 逐镜制作 帧序列排序
调色
特效
镜头片段剪辑
输出镜头片段
第20周 声音处理 全片粗剪以及补拍镜头
音效对位
音效剪辑
录制对白和对白对位
音乐剪辑
备注:
考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。
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