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2012电脑建筑渲染班

2012-11-17 18:02  595次

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课时:24周 有了不错的方案模型,只能说它是个不错的胚子,还不具备太多的生命力。这时我们就得慢慢地让它活起来、动起来,所以我们要通过渲染,在场景中给它更加准确的照明、纹理贴图和配景。可以说它是设计构思到营销图像中一个简单而必要的部分。 *阶段:3ds Max基础课 1)3ds Max菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。2)学习渲染基本工作流程,掌握制图规格:A0、A1、A2、A3、A4。3)常用脚本的学习。4)工作文件的管理。5)学习Photoshop菜单栏、选项栏、工具箱、转到 Bridge、调板井、调板、 状态栏 、现用图像区域及操作流程。6)学习构图的基本知识和注意要点。 第二阶段:3ds Max材质灯光课 1)3ds Max常用材质学习。2)3ds Max标准灯光和光度学灯光在室外效果图中的应用。 第三阶段:Vray材质灯光课 1)Vray渲染器的基础知识学习。2)Vray渲染器控制面板的各项参数使用。3)Vray渲染器的各种材质设置。4)Vray渲染器灯光在室外效果图中的应用。 第四阶段:Vray渲染 1)学习清晨、正午、黄昏、夜景效果的制作。2)住宅、公建、规划、景观的制作要点。3)解析光线、投影对建筑的影响与变化。4)掌握代理物的应用与快速批量种树插件的使用技巧。5)坡地种树、随机变化、置换技术、以及场景的布置技巧。 第五阶段:项目创作 1)项目临摹优秀作品临摹,提高速度和效率。 2)项目创作 开拓思维,把自己喜欢的、所想的、完全表达出来。讲师将会根据业内趋势和主流风格进行点评。 第六阶段:项目实训 1)真正走到制作的*线,进入潘多拉公司参与实际项目制作,与一线员工同时感受不同甲方所带给大家不同欢乐与知识。以大型项目提升自我能力,提升团队协作的沟通能力,使自己从单纯的技术人才转为专业的行业人才。2)如何通过观察提高自己的艺术修养能力。3)培养学员团队协作及沟通能力。如何在工作过程中与甲方交流,从甲方口中得到他真正想要的东西,让否定、不确定、不肯定等问题得到解决,顺利完成自己的工作。 地址:瑞金一路8号405B
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