郑师

Maya动漫从入门到精通班

2009-09-09 11:23  1323次

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Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了*进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与*进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是*解决方案,广泛应用于电脑游戏制作、影视制作、动漫制作、广告制作等领域。 学习内容: 1、maya基础 主要讲解:Maya应用、界面、工程目录建立、复制、旋转、选择、放缩,主要视图及其操作等基本操作。多个实际操作案例,是Maya软件入门的必学教程。 2、nurbs基础 主要讲解:NURBS建模的特点与应用,NURBS建模难点分析,NURBS工具命令详解与应用实例分析。本教程共计6个多小时课堂实录,相当于3天18个小时的面授课时数量。*通过吊灯、卡通笔筒、山地自行车等综合性案例的学习以及大量课后训练,使学习者能够充分理解并熟练应用NURBS建模方法。 3、多边形建模 主要讲解:Maya多边形建模的特点、规则与应用,多边形工具命令详解与实例分析。通过英国电话亭、眼镜与辣椒、卡通狗等综合性案例的学习以及大量课后训练,使学习者能够充分理解并熟练应用多边形建模方法。 4、细分建模 主要讲解:Maya细分建模的特点和应用,学习细分建模的工具命令和使用多边形代理模式建模。通过小鱼案例的学习,使学习者能够充分理解并熟练应用细分建模方法,并能了解多边形建模和细分建模之间的不同。 5、人头建模与综合 主要讲解:三种建模步骤,学习从Box开始挤压建模、或者从局部挤压出面片开始建模、又或者综合着这些方法来开始建模的这几中建模步骤的优缺点。使学习者能充分熟练多边形建模方法。 6、灯光与摄像机 主要讲解:Maya中灯光的类型、灯光的基本参数与实例分析,以及摄像机的镜头设置等。通过在屋内、屋外、海上几个场景中打灯实例学习以及课后训练,使学习者能够充分理解并熟练地为Maya中的场景模拟出现实世界的光照效果;并能熟练使用和设置摄像机。 7、材质贴图与渲染基础 主要讲解:各种材质球、材质节点的分类、Nurbs和多边形模型的UV映射、渲染的设置等。通过汽水罐、玫瑰花、蛋卷、闹钟、相架、人头、小狗、汉堡等大量案例的学习机课后训练,使学习者能够充分理解并熟悉各种材质、贴图方法以及渲染基础。 8、高级材质贴图 主要讲解:各种材质球、材质节点的分类、Nurbs和多边形模型的UV映射、渲染的设置等。通过汽水罐、玫瑰花、蛋卷、闹钟、相架、人头、小狗、汉堡等大量案例的学习机课后训练,使学习者能够充分理解并熟悉各种材质、贴图方法以及渲染基础。 9、动画基础 主要讲解:动画3个基本要素、关键帧的概念、2d动画和3d动画、动画曲线编辑器的使用、路径动画等。通过小球弹跳运动、机器手的运动、飞机沿路径飞行、小鱼游动的案例学习和训练,使学习者能够充分理解和熟悉动画的基本概念、在Maya中制作动画的基本知识。 10、角色、骨骼与蒙皮 主要讲解:骨骼的结构、编辑、反向动力学和正向动力学、刚体蒙皮和平滑蒙皮。通过对一个人物模型创建骨骼和对机器手创建骨骼并进行蒙皮的案例学习,使学习者能够充分理解和熟悉创建骨骼和如何蒙皮的方法。 11、变形器 主要讲解:变形的概念和原理;晶格变形、簇变形、非线性变形、造型变形、摇摆变形、线变形、褶皱变形、包裹变形等各种变形的应用。通过对人头模型、鱼、人物角色身体的某个部分、楼梯、花瓶、圆筒、等使用各种变形的实例学习和训练,使学习者能够充分理解和熟悉各种变形器的应用。 12、粒子、刚本与柔体特效 主要讲解:粒子系统、粒子的创建、动力学、粒子的渲染和材质、粒子与物体的碰撞、刚体动力学和使用柔体特效等。通过创建不同类型的粒子、创建云、保龄球等实例学习和训练,使学习者能够充分理解和熟悉Maya的粒子系统和如何模拟自然现象。 13、maya paint effect Maya Paint Effect 为动画师提供了模拟星空、闪电、动植物、海底世界、食物、器物等现实界事物的绘笔工具,它可同时运用于3D 及2D 的创作上. 学习时间一年 学费1万九千元 可一次性付款亦可分期付款。分期付款为一万9999元,分12期。
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