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三维动画灯光渲染与动画班

2010-04-07 17:36  677次

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课程详情
能熟练运用材质球的属性,对UV有一定了解,能通过文件纹理,配合程序文理,给模型加上恰当的的材质。 了解动作的基本规律,熟悉绑定原理以及绑定方法,熟悉控制器和骨骼之间的关系,了解BlendShape的原理,并能利用BlendShape做出不同的表情,熟悉曲线在曲线编辑器(Graph Editor)里的运用,能给一个角色模型做简单的角色动画。
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